AdveRûna Updates

Hier findet Ihr Updates zu AdveRûna. Die Daten, Infos und Downloads sind urheberrechtlich geschützt.


12.08.2020 - Die Seele

Wir haben an der Seele gearbeitet - einem Herzstück von AdveRûna. Gerade das Leid, das einen Charakter prägen kann, haben wir klarer herausgearbeitet. Der Spielfluss wird hierdurch deutlich vereinfacht und es macht Freude, seinen Charakter damit zu formen. Wieviele Geschichten leben gerade von diesen Aspekten! Vielen Dank an Peter, Kevin und Hanno für ihre kritischen Gedanken!

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Die Seele - Stand 12.08.2020.pdf
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09.08.2020 - Arkane Regeln und Rituale

Wir haben die arkanen Regeln weiter entwickelt und arbeiten an vielen Ritualen. Erste Rituale für die Kräfte des Djurîn (arkane Kräfte der sprechenden Tiere und der Tiermenschen) möchten wir Euch nun präsentieren. Die Rituale haben wir für einen Zentauren erstellt, der im kommenden Abenteuer bei uns gespielt werden soll. Hinweis: Wir haben entschieden, dass alle Tiermenschen grundsätzlich Adepten sein müssen (Laien und Arkarûna sind für die Tiermenschen ausgeschlossen). Zentauren stehen nun auf dem Element Hitze und beherrschen als zweites Element Feuer & Odem.

Außerdem haben wir eine Ritualübersicht für Eure Charaktere erstellt, in die Ihr Eure Rituale eintragen könnt. Der Spielfluss wird hierdurch deutlich vereinfacht.

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Arkane Rituale_Grundlagen Stand 09.08.20
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Djuror Hitze Rituale Stand 09.08.2020.pd
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Djuror Feuer Rituale Stand 09.08.2020.pd
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Ritualübersicht Charakter Stand 09.08.20
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07.07.2020 - Arkane Lieder

Wir haben beschlossen, dass arkane Lieder als Zeremonie grundsätzlich möglich sein sollen, also nicht nur den Barden vorbehalten sind. Das wird viele Völker, Gilden und Situationen noch stimmiger und märchenhafter werden lassen.

Die Barden als arkane Handwerker bekommen jedoch einen besonderen Vorteil, da sie für Lieder arkane Instrumente nutzen können. Dies erhöht ihr arkanes Verständnis um satte 10 Punkte.

 

Der Wirkbereich von arkanen Liedern wird nun wie bei allen anderen Ritualen ermittelt, damit es möglichst wenig Sonderregeln gibt. Der Wirkbereich eines Liedes startet also beim einfachen Wirkbereich, so wie bei allen anderen Ritualen.

 

Diese drei Neuerungen für Lieder finden sich auch in der Spielhilfe wieder (siehe unten).


08.07.2020 Spielhilfe - die Regelübersicht für Spieler und Erzähler

Wie alle unsere Spiele soll auch AdveRûna authentisch und zugleich einfach zu spielen sein. Wir haben daher in sorgfältiger Mühe die wichtigsten Regeln AdveRûnas auf 4 DIN A4- Seiten zusammengefasst. Druckt sie doppelseitig aus und legt sie für die Spieler und den Erzähler auf den Spieltisch. Dann habt Ihr eine Doppelseite für den Kampf, die zweite für Ausdauer, Fertigkeiten, Eigenschaftsproben und die arkanen Regeln.

 

Die Spielhilfe wird den Spielern das Regelwerk leicht greifbar machen und den Spielfluss deutlich erhöhen. Die Verweise auf die Kapitel im Regelbuch machen es leicht, Details rasch nachzulesen. Den Erzähler wird die Spielhilfe deutlich entlasten, da die Spieler selbst die Regeln vor sich haben.

 

Die Spielhilfe hat schon viele Neuerungen. Das Fragment entwickelt sich weiter!

 

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Spielhilfe 08.07.2020.pdf
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06.07.2020 Charaktererstellung

Wir haben die Anzahl der Steigerungspunkte, mit denen man seine Erfahrung erhöht (siehe Seite 173 im Fragment), deutlich angehoben. Nun merkt man noch deutlicher, dass der Charakter einen neuen Rang erreicht. Außerdem können nun auch Gilden mit extremen Anforderungen an die Eigenschaftswerte erstellt und die Charaktere entsprechend gesteigert werden.

 

Die Änderungen könnt Ihr der folgenden PDF entnehmen:

 

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Charaktersteigerung 06.07.2020.pdf
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17.05.2020 Sichtschirm (durch die Spielhilfe vom 07.07.2020 etwas veraltet - ist in Bearbeitung)

Hier findet Ihr den aktuellen Entwurf eines Sichtschirms. Auf den vier Seiten ist ein Großteil der Regeln aufgeführt, die Ihr beim Spielen regelmäßig benötigt. So manche Regeln haben wir vereinfacht und verbessert. Das Format ist DIN A4 quer. Ihr könnt einfach zweimal 2 DIN A4 Briefumschläge mit Papprücken zusammenkleben und die Regel mit einem Prittstift aufkleben.

Da wir gerade Rituale für die Heilung ausarbeiten, haben wir zuletzt die Verletzungen überarbeitet.

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Sichtschirm 17.05.2020.pdf
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30.06.2020 Charakterdokument

Hier findet Ihr das aktuelle Charakterdokument zum Download.

Die arkane Wahrnehmung als übersinnliche Wahrnehmung haben wir unter den arkanen Attributen eingeführt. Da die arkane Wahrnehmung immer verschleiert ist, wird der Wert grundsätzlich um 10 abgesenkt. ACHTUNG: Durch Eisen wird die arkane Wahrnehmung getrübt.

Die Ausdauerregeln haben wir vereinfacht.

Wie Ihr bei der Seele erkennen könnt, haben wir hier die Regeln verfeinert und das Seelengift mit aufgenommen, das einen Charakter vergiftet, der sich dem Heptagramm hingegeben hat. Ein update zur Seele werden wir bald veröffentlichen.
Auf der 2. Seite haben wir die Erschwernisse für den gezielten Angriff auf eine Körperzone und für das gezielte Umgehen einer Rüstung mit aufgenommen, was den Spielfluss beschleunigt.

 

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Charakterdokument 30.06.2020.pdf
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28.10.2019 Charaktere

Hier findet Ihr erste Charaktere als Entwurf zum Anspielen als Download.

 

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Alwin Rang 0.pdf
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Alwin Rang 3.pdf
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Alwin Rang 6.pdf
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Brôk Rang 0.pdf
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Dâluna Rang 0.pdf
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Magûna Rang 0.pdf
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Magûna Rang 6.pdf
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Ork Rang 0.pdf
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Skâlmane Rang 0.pdf
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28.10.2019 Kreaturen

Hier findet Ihr erste Kreaturen als Entwurf zum Anspielen als Download.

 

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Grimmwolf, erfahren.pdf
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Niederer Feuerdrache, jung.pdf
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01.11.2019 Charaktere (Fuchsmensch)

Hier findet Ihr weitere Charaktere als Entwurf zum Anspielen als Download.

 

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Fuchsmensch Assassine Rang 0.pdf
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Zentaurin Rang 0.pdf
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01.11.2019 neue Rituale

Hier findet Ihr weitere Rituale als Entwurf zum Anspielen als Download.

 

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Flehmen (Djurin).pdf
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02.11.2019 Kreaturen

Hier findet Ihr weitere Kreaturen als Entwurf zum Anspielen als Download.

 

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Mabde, niederer Dämon, jung.pdf
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Mabde, niederer Dämon, reif.pdf
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Gûlbrûg, mediokrer Krötendämon, jung.pdf
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